home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IRIX Base Documentation 2001 May / SGI IRIX Base Documentation 2001 May.iso / usr / share / catman / u_man / cat6 / mview.z / mview
Encoding:
Text File  |  2000-10-16  |  6.1 KB  |  133 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. MMMMVVVVIIIIEEEEWWWW((((6666DDDD))))                                                            MMMMVVVVIIIIEEEEWWWW((((6666DDDD))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.      mview - Molecule Sphere Demo
  10.  
  11. SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  12.      mmmmvvvviiiieeeewwww [[[[----PPPP]]]] [[[[----IIII mmmmooooddddeeeellllssss____ddddiiiirrrr]]]] [[[[----nnnn mmmmooooddddeeeellll____nnnnaaaammmmeeee]]]]
  13.  
  14. DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  15.      _m_v_i_e_w Is a demo of rendering methods useful for drawing molecules.  Both
  16.      atoms and bond structures are drawn.  _m_v_i_e_w uses the sphere primitive of
  17.      the Sphere Library for drawing the atoms.  Various graphics features,
  18.      such as accumulation buffer, line antialiasing, real-time, full scene
  19.      multisampled antialiasing, and stereo in a window are configurable via a
  20.      graphical control panel.
  21.  
  22.      When invoked without arguments, _m_v_i_e_w looks for data files in the current
  23.      directory and in /usr/demos/General_Demos/mview/data.   _m_v_i_e_w -_I _d_i_r_n_a_m_e
  24.      will add the directory _d_i_r_n_a_m_e to the list of directories to search for
  25.      models.   _m_v_i_e_w -_n _m_o_l__n_a_m_e will cause the program to start up displaying
  26.      the named molecule.
  27.  
  28.  
  29.      Pressing the ESC key exits the program.
  30.  
  31.  
  32.      The following describes the functionality of each mouse button.
  33.  
  34.      Middle            - Rotate the model objects about its center.
  35.      Left              - Scale the model objects.
  36.      Left+Middle+Right - Translate the model objects in the z plane.
  37.      Left+Middle       - Zoom in or out.
  38.  
  39.      The following describes the functionality of each button
  40.      in the control panel.
  41.  
  42.      Help              - Click the help button to exit this window.
  43.      Model             - Scroll through the different
  44.                          available molecular models.
  45.      Reset             - Reset the model objects to their original size,
  46.                          and put the point of view back in its
  47.                          original position. If the objects are rotating,
  48.                          pressing the Reset button will stop them.
  49.      Quit              - Quit the program.
  50.      Bitmap Spheres    - Use the hw bitmapped sphere primitive (RealityEngine only)
  51.      Sphere Depth      - Click the left mouse to decrease the
  52.                          tessellation depth level.
  53.                          Click the middle mouse to increase the
  54.                          tessellation depth level.
  55.                          The depth range is 1 through 30 inclusively.
  56.      Sphere Prim       - Scroll through the different display
  57.                          primitive options. The options are:
  58.                          mesh, polygon, line, and point.
  59.      Sphere Type       - Scroll through the different sphere
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 1111
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. MMMMVVVVIIIIEEEEWWWW((((6666DDDD))))                                                            MMMMVVVVIIIIEEEEWWWW((((6666DDDD))))
  71.  
  72.  
  73.  
  74.                          tessellation types. The options are:
  75.                          oct, icos, bary, cube, and bilin.
  76.      Depthcue          - Toggle depth-cue mode on/off.
  77.      Projection        - Select orthographic or perspective projection.
  78.      Orient            - Toggle orient mode on/off.
  79.                          When on, the sphere is displayed in a fixed
  80.                          orientation independent of world rotations.
  81.      Hemi Sphere       - Toggle hemi sphere mode on/off.
  82.      Draw Quick        - Toggle Quick drawing on/off.
  83.                          In quick-draw mode no antialiasing or
  84.                          accumulation processes are done.
  85.      Display Bonds     - Toggle the display of the bonds on/off.
  86.      Display Atoms     - Toggle the display of the atoms on/off.
  87.      Accumulate Atoms  - Toggle the accumulation of the atoms on/off.
  88.                          In this mode, successive full scene
  89.                          antialiasing is done.  When the objects stop
  90.                          moving, the static image is accumulated in the
  91.                          accumulation buffer with slight perturbations.
  92.                          The way the perturbations of the atoms are
  93.                          done is controlled by roll mode and spin mode.
  94.                          The final image is antialiased.
  95.      Smooth Bonds      - Scroll through the different line smooth
  96.                    levels.  The different levels are:
  97.                    off, on,  and smoother.
  98.      End Correct Bonds - Toggle the End Correct mode on/off.
  99.                          In end correct mode the end point of the bonds
  100.                          are antialiased.  This is visible only if
  101.                          the atoms are not displayed.
  102.      Accumulate Bonds  - Toggle the accumulation of the bonds on/off.
  103.                          This is an alternative way for displaying
  104.                          smooth lines.
  105.      Radius            - Use the left mouse button to change
  106.                          the relative size of the atom radii while
  107.                          dragging the vertical bar.
  108.      Multisample       - This will toggle real-time, full scene
  109.                          multisampled antialiasing
  110.                          on a suitable RealityEngine configuration.
  111.      Stereo            - This will toggle in-the-window stereo on
  112.                          a suitable RealityEngine configuration
  113.                          with the proper monitor configuration
  114.                          (setmon 960x680_108s).
  115.  
  116.      The Following Keys have useful functionality:
  117.  
  118.      O/L                  - Will increase/decrease, respectively,
  119.                          the separation for each eye when in stereo.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 2222
  130.  
  131.  
  132.  
  133.